concurrency - sync.WaitGroup 不等待
全部标签 我有2个将数据附加到数组的函数和一个处理它的函数。我使用dispatch_barrier_sync来防止其他函数在我处理数据时更改数据。内部追加函数:autoreleasepool{dispatch_barrier_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){[weakself]()->Voidinself?.bufferVector_.append(data)}}内部流程函数:autoreleasepool{dispatch_barrier_sync(dispatch_get_global_qu
我是Swift的新手,也是编码的新手,所以如果我的问题含糊不清,或者答案很明显,请原谅我。我有一个collectionView和里面的一些单元格。当我选择一个单元格时,我想更改除所选单元格之外的每个单元格的颜色。我正在使用委托(delegate)方法:didSelectItemAtIndexPath。我如何才能访问索引路径不等于所选单元格索引路径的单元格? 最佳答案 一种方法是,您可以将indexPath存储在类中的一个变量中,并在存储此indexPath后在didSelectItemAtIndexPath中重新加载您的Collec
看了那么多并行和并发的帖子,我还是很迷惑什么才是正确的取数据方式。例如,在我的项目中,我有一个供用户获取数据的按钮。我的代码如下所示。vararray=[Int]()funcfetchData(){........response(objects:[object],error:NSError?){forobjectinobjects{array.append(object.number)//assumeobject.numberreturnanInt}//confusehere.ShouldIuseasyncherebecauseIamworryiftheuser//clickthef
我习惯了能够治疗enums作为数值,因此使用像>这样的运算符,等。对于大多数枚举用途,这可能不是那么必要,但有一种情况是这样的:@objcpublicenumMyState:Int{caseLoading=0caseLoadedcaseResolvedcaseProcessed}我希望能够获取一个实例变量并检查它:varstate:MyState=...ifstate>.Loaded{...}但是Swift提示它不知道该做什么。我已将枚举声明为Int。是我比较rawValue的唯一选择秒?我希望避免这种情况,因为它会变得非常丑陋,而且Swiftsooo会自行关闭。
这是我们的本地化工作流程:在界面生成器中构建内容为本地化导出项目翻译器查看xliff文件并对新字符串应用翻译(仅新的未翻译字符串)将xliff导入项目这适用于构建新内容。但是,如果开发人员更改了Storyboard中已翻译的标签中的文本,他将必须记住删除该标签的翻译,因此翻译者将该字符串视为未翻译。如果开发者忘记删除那个翻译,翻译就会出错,这是一个很难发现的错误。当代码像这样本地化时:vartestString=NSLocalizedString("Sometextinenglish",comment:"justateststring")字符串("Sometextinenglish")
我们在swift中使用“==”检查字符串相等性。但是如何在swift中使用等效的!=(在objective-c中)?我想检查str1!=str2。但是编译器建议我删除'!'性格。 最佳答案 不等于!=运算符在Swift中与在ObjectiveC中相同,因为它是标准的C比较运算符根据BasicOperators的Swift文档:SwiftsupportsallstandardCcomparisonoperators:Equalto(a==b)Notequalto(a!=b)您的示例不起作用的原因是您必须添加空格:str1!=str2应
我刚刚使用苹果在iOS9中引入的实体和组件基础架构(GameplayKit)完成了我的游戏转换。我不知道如何检查当前状态(GKStateMachine)是否不等于状态。假设我想检查currentState是否等于我的GameOverState,我会这样说ifself.stateMachine.currentStateisGameOverState{...我如何检查当前状态是否不等于GameOverState,“...is...”sytanx对我来说是新的,所以我不确定如何调用它。 最佳答案 我自己也遇到过这个问题。它似乎不是is的逆
在Sierra下测试我的代码时,我发现以前处理并发队列的方法不再有效。在分析我的C++代码库中的错误时,一位用户提出了一种变通方法,其中涉及为队列声明明确命名一个目标(请参阅这篇文章:C++11appthatusesdispatch_applynotworkingunderMacOSSierra),这似乎已经解决了问题。在Swift3中,以下代码将用于并发执行一个闭包,但它展示了一个类似于上面帖子中的C++示例:importFoundationimportGameKitDispatchQueue.concurrentPerform(iterations:1000){indexinlet
我在我的项目中使用Realm,我想知道realm.write()方法是否是同步的。我的例子在这里:letrealm=try!Realm()try!realm.write{realm.delete(message)}realm.invalidate()在上面的例子中,我正在删除一个Realm对象和我写的外括号invalidate()这是我的困惑:如果write()是同步的,那么invalidate()就可以了如果Async比之前writeinvalidate会调用,realm会释放但操作在后台运行谢谢 最佳答案 Realm.write
Allegro如何自动高亮不等长的网络操作指导 在做PCB设计的时候,时常需要要做等长,Allegro可以自动高亮一组内不等长的网络,可以直观的看到哪些网络长度是不满足的,类似下图绿色的是通过的,红色是长度不足的,粉色是超长的具体操作如下选择Route-TimingVision出现option的选项